动画策划书

时间:2024-05-08 10:46:13
动画策划书

动画策划书

时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是不是需要好好写一份策划书呢?你所见过的策划书应该是什么样的?下面是小编帮大家整理的动画策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

动画策划书1

一,电视台指导思想

校园电视台作为学校宣传媒体。在宣传方面有着缺一不可的作用,它注重思想性、对象性、时代性、可看性,他既要考虑到以正确的舆论引导学生,又要考虑学生的文化需求,核心理念是尊重、支持、引导、快乐。尊重学生权益引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。在两个月的电视台实习干部中我感到校园电视台的节目要以新闻事件评论为基础,以娱乐传播为补。比如社会现象,国内外动态。但在评论节目中,应该要以事件与评论结合,以事件为引索,评论为主导。以解读人物、政策、社会现象、文化等为枝干评论时要在一个公平,公正,自由,平等,开放的平台上进行评论,让观众各抒己见。

  二、校园电视台各部门工作职责

(一)、总负责人

1、负责电视台人事、管理、考核等重要事项。

2、落实学校交给电视台的其他工作,确保政令畅通。

3、总体控制掌握电视台的工作效率和节目质量。

【二)、制片人

1、负责校园电视台人员管理,协调格部门工作。

2、确定电视台节目整体风格及发展方向。

3、负责组织提出电视台年度工作计划并组织实施。

(三)、执行制片人

1、负责校园电视台全面工作的实施。

2、研究和提出每学期选题方向、选题计划。

3、负责提出节目的播出计划,对节目的安全播出负责。

4、负责节目的选题策划,负责节目整体质量。

5、策划实施重要主题活动,提升校园电视台的影响力。

(四)、编导

1、制定本栏目本学期工作计划。

2、根据统一安排及所负责栏目特点承担选题、按时审阅记者上交稿件、撰写脚本、导演,领导摄制组完成节目全程制作。

3、负责本栏目工作人员管理培训。

(五)、摄制

1、承担节目拍摄,在开拍前与编导一起讨论脚本及艺术创作,为编导建议各种拍摄角度、手法,能洞察细节,并按编导要求和规定进行摄制。

2、与编导一起观看当天拍摄素材,发现问题及时采取补救措施。

3、负责栏目片头、片花等整体包装制作,转录和整理保存栏目声像素材。

4、摄像人员平时应管理和维护好所有电视器材和音响设备,保证节目按时播出。

5、负责小摄像员管理培训。

(六)、记者

文字记者

服从编导指导围绕栏目主题搜集相关信息,并多于编导联系及时保质地写出文字稿件在规定时间内上交编导

采访记者

事先联系编导作好采访安排工作,准备好所要主持的问题,能流利表达采访内容。提前到采访地点,根据编导安排配合摄像及时完成采访任务

(七)、主持

主持人工作时要求稿子背熟,声音要求圆润悦耳,表现力强,适合栏目风格。并要多与编导联系,工作尽心尽力,积极主动。

  三,关于校园电视台节设置

节目好坏决定着电视台的观看率,所以在设置节目板块时要以学生感兴趣为主。在制作节目时以根据校园内部的实际情况,和校内素材库的选择进行规划。在排挡方面,本人认为,在节目排挡方面要以多种风格混合排挡,这样可以避免给人留下枯燥呆板的印象。在节目内容方面可借鉴其他传媒的内容。但节目内容一定要以学校为优先,毕竟电视台是学校有力的宣传部门。比如新闻类节目内容可以先播放学校的通知活动活动安排等,然后在抽选各大新闻网站和报刊杂志的内容。播新闻是由于这类节目的主要特点在于理论性强,思维起点高,适合大学生这一特定人群,可以进一步发挥其提高思想素质、理论修养,增强人文关怀的积极意义。

而娱乐节目就要看学校自身情况,在有活动的情况下,优先播放。之后呢可以播放已经录制好的校园娱乐节目,或者转播这类性质的节目。娱乐节目的安排主要是为了学生们的身心健康着想,娱乐大家,丰富大学生活。

  四;节目构成

每个节目都要有明确的主题·背景·宗旨·目的·对象和各部门的工作人员,并分工合作。以下是本人所想出的节目名称,形式,

1;新闻版块

《长师扩大镜》:——主要播报校园新闻、国家大事、时事新闻、体育新闻、教育动态。

2;访谈版块;

《校园访谈》——学校内发生的焦点事件,学校和社会热点问题。

3;娱乐版块;

《乐在长师》——校里所安排的活动,进行跟踪报道。

《社团天地》——各社团的活动内容,以及社团的展示联谊等。

动画策划书2

非常动漫策划书

队名:非常动漫

队长:黄斯庭(11市销)

成员:蔡锦红(11市销)

李美宁(11市销)

TEL:15280197792

QQ:348181531

目录

一、市场分析 .......................................... 1

二、市场调研 .......................................... 2

三、我们的优势 ...................................... 4

四、促销策略 .......................................... 5

五、商品价格 .......................................... 6

六、部分商品展示 .................................. 7

七、榷场期望 .......................................... 8

一、市场分析

动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

随着国家大力发展动漫产业,动漫产业潜力无 ……此处隐藏5890个字……经济收益。据资料显示,2010年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。

6.预期风险分析

项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)

7.项目创新性

第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。

第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。

第二部分:项目实施计划

1.项目产出

为了实现项目目标,将在什么时候开展哪些具体的活动? 活动预期将会产生哪些具体可测量的产出?

简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。图示如下:

注:空间不够请自行添加。

2. 具体实施步骤

第三部分:项目组织结构

主办方:

协办方(承办方):

******项目指挥部

总 顾 问: 顾 问: 总 指 挥: 副总指挥:

******项目组工作人员名单

志愿者信息网络及组织方式

第四部分:社会资源拓展

项目须整合的其他社会资源:

社会资源可提供的支持或发挥的作用:

社会资源在项目当中的参与形式:

社会赞助或支持可获取的回报:

第五部分:媒体支持及项目宣传

媒体介绍

社会媒体:

报刊媒体: 网络媒体: 电视媒体:

校园媒体:

宣传规划

主要宣传方式:

阶段规划:

1、项目准备期: 2、项目启动期: 3、项目运行期: 4、成果展示期: 5、总结评估期:

第六部分:项目社会效应分析

1、受助群体的预期收益:

2、对社会评价、社会舆论的预期: 3、对基金会公信力的建设预期: 4、 其他:

第七部分、项目经费预算

(一)项目基本费用:

(二)宣传及制作材料费:

(三)志愿者管理费用:

(四)场地及其他费用:

以上总计: 元

动画策划书10

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。

认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。 近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

1、成立动漫部的理由

A、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

C、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

A、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

C、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

A、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点

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