有关说课稿模板汇编5篇
作为一名教职工,常常要写一份优秀的说课稿,说课稿有助于教学取得成功、提高教学质量。快来参考说课稿是怎么写的吧!以下是小编为大家收集的说课稿5篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
说课稿 篇1一、教材分析
我说课的题目是《绘制图画》,它是省编高一《信息技术》教材第二章第二节的内容。这部分内容主要让学生利用画图程序画出色彩丰富的图画并保存。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,同时操作技能要求高。
二、教学目标分析
1、知识目标:
⑴、认识"画图"程序,熟悉程序界面。
⑵、掌握Shift的妙用。
⑶、掌握绘画的一般常识(如构图着色意境等)。
2、能力目标:
⑴、进一步熟悉鼠标的操作。
⑵、能用画图程序绘制简单的图画,并保存起来。
⑶、通过合作和评价"福娃"图片,培养学生观察分析问题能力创新能力和协作精神。
通过"录求帮助",培养学生信息素养(即对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的素养)。
3、情感目标:
通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣和爱国热情。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。
4、体验目标:
学生通过"寻求帮助",体验独立思考和探索解决问题的过程;学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。
三、教学重、难点及突破方法
1、重点:
文件的保存,工具箱颜料盒的使用。
培养学生对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的素养。
2、难点:文件的保存信息素养的培养。
3、突破方法:任务驱动、小组合作、师生讨论。
四、学生分析
学生在知识面、操作技能方面悬殊大。学生通过前面几节课的学习,初步了解计算机、因特网和鼠标的操作,这就为更好学习本节课有了基础。但是一部分学生初中甚至在小学学过"绘制图画"的相关内容,对"画图"软件已经非常熟练,而有的学生则是第一次接触。另外一方面,高一学生在生理和心理上都已初步成熟,有一定的文化功底,对新事物有好奇心和求知欲。
五、教学方法
通常的教法是教师讲解、示范,学生听,然后再做练习达到巩固的目的。本节课理论知识与操作技能并重,教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。因此课前要求学生预习,初步了解相关的知识和简单的操作步骤;比较"画图"窗口与"纸牌"窗口的异同;不明白的知识点上作出标记。课堂上,教师要求同存异,因材施教,调动学生的积极性;教师要任务驱动,让学生完成任务的过程中体验快乐,在寻求帮助的过程中提高分析判断能力;在小组活动中提高团体意识和协作能力和水平。
我把学生分成组协作完成一个"福娃"的创作,通过自学和"录求帮助"解决问题,教师指导和参与评价学生的作品,及时给予纠正、鼓励和表扬。
六、教学过程
(一)、导入新课:
用"福娃"宣传片导入新课,提高学生的学习兴趣,并让学生观察体会图画的绘制常识和技巧。
(二)、打开"画图"窗口,提出本节课教学目标:
1、知识目标:2、能力目标;
给出学生的"寻求帮助"方法并作简单的解释:
1、"画图"软件的"帮助功能";2、教材;3、因特网;4、组员及组长的帮助;5、教师解答。
(三)、分组,提出学习任务:
全班分成五组(每一列即一组,每一列中单号与双号成立一小分队)并各选出一名组长负责组织和辅导。提出学习任务----每组分别完成一个"福娃"的创作,体现信息技术教学的任务驱动法。
(四)、学生进行创作时教师的活动:
不同层次的学生可以探索有不同的方法解决问题,鼓励组内互相协作,同时要关照全体学生。请基础好的同学帮助,当好老师的小助手,对于这部分的学生,教师也应该及时给予表扬,使他们更自觉的,更主动的去帮助别人,从中体会“助人为乐”一词的真正含义。教师要关照全体学生,在辅导学生的上机同时,对于学生遇到的共性问题教师及时讲解;留意哪些学生学的好,哪些学生的只知道一点,哪些学生没学过,做到心中在数,为以后分层教学开展打下基础。
(五)、作品评价和本节课总结:
小分队进行作品互评和组内互评,教师把每组推荐的两个作品用投影展示出来,全班同学举手发言互评,最后教师根据学生们的建议点评作品,并评出一二三等奖,给予奖励。
小结本节课所学的主要知识,并对学生上机操作情况给予肯定,布置课后作业--复习教材,绘制"希望的田野"图片。
说课稿 篇2各位领导老师:
大家好!我说课的内容是人教版小学语文一年级下册第五单元的第一篇课文《四个太阳》第二课时。
一、说教材
《四个太阳》这一课是一篇有景、有情的好课文。作者凭借着丰富的想象力和独特的创造力,在四个不同的季节里画出了四个不同的太阳。作者用优美的语言描写了四季的变化,同时描绘了美丽的四季、美丽的自然、美丽的生活,表达了作者善良的心地和美好的心愿。文章语言简洁、生动、优美,充满了儿童情趣,是对学生感知语言,理解语言,运用语言的好课文。
二、说教学目标、教学重难点
一年级学生具有好奇、爱探索、易感染的心理特点,他们容易被新鲜的事物,活动的东西所吸引。他们的思维方式以直观、形象为主,但同时又存在理解能力较弱、注意力持久性差等特点。
根据本单元课文训练的意图以及学生的实际,确定了以下教学目标和重难点:
教学目标:
1、知识技能目标:正确、流利、有感情地朗读课文,理解“冻僵”、“邀请”等词语的意思。
2、过程方法目标:学生用喜欢的方式读课文,在不同形式的朗读中积累词汇,获得语言的美感。
3、情感态度目标:感悟作者通过画太阳要表达的美好心愿。
教学重点:正确、流利、有感情地朗读课文,理解“冻僵”、“邀请”等词语的意思。正
教学难点:感悟作者通过画太阳要表达的美好心愿。
三、说教法、学法
1、说教法
情境教学法:利用多媒体课件,创设课文情境、引导学生学习。让学生在优美的音乐、美丽的画面的引领下,进入课文所描绘的意境,激发他们学习的兴趣、朗读的欲望,更加深入形象地感受、 ……此处隐藏3019个字……果,教师总结视觉传达的重要环节。再通过出示几组图片让学生比较最为强烈的视觉效果,在比较过程中,学生思考、教师总结出不同的色相、明度、纯度产生不同的视觉效果,在视觉传达中起到不同的情感作用,为了进一步让学生感受、加深,通过人们熟知的生活中的视觉传达的色彩搭配设计,出示一组图片,如车站、马路旁、在橱窗里、在公共汽车上、在地铁、快餐厅、在报刊杂志上、包装、装潢等现实生活紧密结合的普通而又不同寻常的设计,让学生赏析,进一步理解和认识色彩的明度、色相、纯度对比,总结出视觉传达的色彩搭配的特点。多媒体展示的丰富图片本身也是一种视觉传达,不断感染学生,使学生产生一种对生活的热爱,同时萌动自己动手尝试的欲望。
为了引导学生动手创作,进一步介绍冷色、暖色、无彩色表达的情感,赏析一组经典的色彩搭配。让学生体会色彩情感,产生一种自己尝试设计的冲动。
六、说训练:
1、 让学生充分发挥自己的个性,用自己所学、所悟、尝试设计一张CD或VCD、DVD封面,学生设计的形式多样灵活,可用剪纸、拼贴、绘画等多种表现形式,充分展现自己的个性与情感。教师巡视加以指导,再把学生中较好作品加以展示,让学生感悟,原来自己只要热爱生活、体验生活,也能创造更美好的生活。
2、 尽可能地对每一位学生的作品进行讲评,并且在讲评过程中以鼓励为主。这样学生会感到自己被重视,就有成就感,从而在上课与作业中能更加认真地对待学习。注重学生之间的评论。在评论他人的作品的同时,自己的认识会进一步提高,进而发现自己的不足。
说课稿 篇5各位领导,各位老师:
大家好!,我说课的题目是“彩墨世界,快乐无限”。本课内容是人民美术出版社义务教育课程标准实验教材第五册中的第15课《彩墨游戏(一)》。下面我从对教材的把握、教法学法的运用、教学流程的设计和教学反思四个方面来进行说课。
一、准确把握说教材
本课程定位在于“造型游戏活动”,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、创新,并放弃了常规的作画模式,让学生在玩中学,在游戏中自由体验宣纸、水、毛笔、颜料、墨等材料的特殊性,愉快地体验创作彩墨作品的乐趣。
根据九年义务教育大纲的要求,我将本课的教学目标定为三个:1、知识目标:简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画的工具材料,了解绘画用具的使用方法和简单技法。2、能力目标:在游戏中感受、体验彩墨画中的独特表现手法。3、情感态度价值观:在趣味性造型过程中,体验彩墨绘画的快乐,培养学生爱生活、爱自然的情感,并能体验到彩墨画中的意境之美。在小组合作、自主探索、角色转化、实践操作中启迪思维,熏陶情感,促进个性与整体的和谐发展。教学重点是认识彩墨材料的特性,初步了解、感悟、体验宣纸、毛笔等工具材料的特点。教学难点是掌握笔墨干湿、浓淡的变化。
二、灵活运用教学法
新课程标准中指出:教师的“教”要立足于学生的“学”,使每位学生都坚信自己具有学习美术的能力。帮助他们在美术学习过程中发现自己学习方面的“闪光点”。为他们在以后的学习中树立信心。在教学中,我积极创造条件,引导学生主动的、自觉的参与到美术活动中来。我面向全体学生,充分发挥学生主体参与的热忱,优化学生个性,培养学生的创新精神。提高学生的观察、分析、想象、创造能力,开发学生的智力,激发学生的潜能。在教学中我主要采用“游戏导入法”、“观察分析法”、“对比分析法”、“引发兴趣体验法”、“多元联想法”来组织教学。本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔。在教师的主导下,学生欣赏、观察、比较,自主探究、合作交流、想象创作。
三、层层推进说程序:
为了更好的落实本课的教学目标,我设计了如下的教学环节:
(一)游戏导入,解析课题(二)游戏体验,初探画趣(三)欣赏感悟,积累素材(四)创作体验,完成作品(五)展评作品,拓展延伸
爱玩游戏是学生的天性,将游戏带入课堂,就把惊喜带入了课堂。于是一开课,我就用一个盛满水的盆变出了一张有趣的彩墨画。彩墨画一下子就吸引了所有学生的眼球,也激起了他们的好奇心。然后,我顺势带出本课所要的工具和材料,自然的导入本课课题。
既然彩墨游戏好玩,老师也要玩玩,于是,我就拿起毛笔玩起了彩墨游戏。我演示了几种方法:点小雨点、点梅花、画花瓣、破墨法画叶子、随意泼洒……这些方法不是刻意讲解,而是在潜移默化的引导学生。接下来,我就引导学生欣赏我国著名画家吴冠中的名画《吴家作坊》。怎样读懂名画,怎样欣赏名画,确实是让人头疼的事。我想,那就用游戏的方法吧,这样就更容易让学生接受。另外,我还借助这幅画中隐含的内容,演示了干湿、浓淡这四种笔墨知识。最后,来一个小结:吴家作坊面积不大,素材有限:黑、白、灰、红、黄、蓝、点、线、面而已。点明《吴家作坊》的丰富内涵。更有趣的是主人印上了所有的图章。图章又是什么呢?图章一般镌刻的是画家的名字,(印章的种类有很多,在此不一一介绍)画家作完画后要题词、落款,然后盖上图章。图章是中国画的一种特殊的审美需求。我用三幅范画介绍了使用图章的方法。当然,出示老师的范画,更主要的是为了激发学生的创作热情和创作灵感。接下来,我就让蠢蠢欲动的学生玩第二个游戏。在一张大宣纸上,每人随意画一笔,体验彩墨在宣纸上变幻无穷的效果。
仅有这些方法的引导是远远不够的,于是,我在第三个环节里,呈现了两幅大画家的画作、四幅自然景物与大画家的画作对比图和几幅很有代表性的学生作品。通过对大量画作的欣赏,让学生饱尝了一顿丰富的视觉盛宴。最后,我就以
“留住秋天”为主题,再一次呈现大量的秋天美景图,让学生积累创作素材,为他们的创作打下坚实的基础。
完成美术作品的创作,才是美术课最重要的事情。因此,教师要留下更多的时间,让学生去思考,构思,完成作品。为了更好的引导学生创作,我还指导学生先阅读作业要求,再进行创作。
当学生完成作品之后,就组织学生开展互动式参观、交流活动,进行评价,这样既能增强学生对创作的自信心,又能培养学生用欣赏、宽容的态度多角度的进行评价的能力。最后,我用鼓励性的语言总结课堂,给课堂画上一个圆满的句号。
四、提高课效说反思
新时期的小学美术教育不再是一种单纯的技能技巧训练,而是一种文化学习,強调培养学生学习兴趣,強调情感体验,注重学习的过程,注重跨学科的综合学习,改变传统教法和学法。通过美术实践活动提高学生的整体素质。
纵观本节课的整个教学过程,综合我的个人感受,我认为本节课的教学达到了我预设的教学目标。多媒体课件的运用大大提高了课堂效率;轻松的课堂氛围孕育了无穷的创作灵感。令我惊喜的是,虽然我们是第一次见面,但是我们在课堂上配合得非常默契,同学们积极大胆举手并能准确的回答问题。另外,同学们的作品很棒,有的很有创意,有的颜色很丰富,有的还表现出了笔墨的变化。看到这些稚拙的作品,我感到由衷的高兴。
以上是我说课的内容,恳请在座的各位专家和同行,给我提出宝贵的意见和建议。我的说课完毕。谢谢大家!